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力こそ正義!いい時代になったものだ マリリン大姐スレ 概要前作からの変更点 通常技立ちA 立ちB 立ちC しゃがみA しゃがみB しゃがみC ジャンプA ジャンプB ジャンプC 特殊技側端脚(そくたんきゃく) 6+B 鳥龍盤打(うりゅうばんだ) 6+C 俯衝後掃腿(ふしょうこうそうたい) 空中で2+C(ボタン押しっぱなしで中断) 完全煉鎖A-1→A-2→A-3→A-4 2A-1→2A-2→2A-3→A-4 B(2B)-1→B-2→B-3 C-1→C-2 システム技地上投げ 空中投げ ダッシュ攻撃 立ち攻性防禦 しゃがみ攻性防禦 空中攻性防禦 必殺技一二三掌(いーあるさんしょう) 236攻・攻・攻 架推掌(かすいしょう) 214攻撃(ボタン押しっぱなしで中断) 挑打下欄(ちょうだからん) 2タメ8攻撃 特別攻撃(1ゲージ使用)特攻一二三掌 236B+C or D 特攻架推掌 214B+C or D(ボタン押しっぱなしでホールド) 特攻挑打下欄 2タメ8B+C or D 最終特別攻撃(3ゲージ使用)絶招空中百衝拳(ぜっしょうくうちゅうひゃくしょうけん) A+B+C 完全神殺絶招鳳凰連端脚(ぜっしょうほうおうれんたんきゃく) A+B+D コンボどこでも 中央 端 攻性防禦 参考 コメント 概要 大陸最大の国際マフィア「黒手会(ブラックハンズ)」の現大当家。フルネームは「マリリン・スー」。 前作ではお色気担当の小悪党キャラだったが、今回はマフィアのボスにまでのし上がっている。 大姐は「たーちぇ」と読む。 近距離での手数の多さで相手を圧倒するコンボ・連係キャラ。 固めの強さは全キャラでもトップクラスで、そこから中段・下段・投げと崩す手段も豊富に揃う。 その反面コンボ火力が不安定な上、中段・下段などの崩しからだとあまり高いダメージを出せないため、 折角の固めも決定打に欠けがち。 近距離でこそ真価を発揮出来るキャラだが、近付くまでの立ち回りにも少々難がある。 今作では非常に高性能なダッシュ攻撃などが実装された為、 それらを使って何としてでも得意な間合いまで持ち込んで封殺する必要があるキャラクターと言える。 長所 全キャラ屈指の手数の多さ・暴れ潰しの豊富さから固め能力が高い。どこか一発でも入ればコンボに移行可能な確認ポイント・コンボルートの豊富さ。 多段の通常技はそれだけで攻性防禦に一定のプレッシャーを掛けられる。 ゲージ供給能力もその手数から比較的高め。 吹き飛ばし技からの拾いコンボが豊富な為、コンボの運び性能が良好。端から端に運ぶことも容易い。 中段の「鳥龍盤打」(6C)、下段の「俯衝後掃腿」(J2C)、「架推掌」フェイントからの投げなど豊富な崩し。 A攻撃が優秀な為、近距離で先を取りやすい。 広い攻撃範囲を持ち、着地硬直が無い為反撃のリスクが少ない高性能なダッシュ攻撃。 短所 コンボ火力自体は悪くないが安定性に欠ける。特に中央コンボは位置によってルートがかなり左右される。また、コンボでのゲージ使用頻度が高く、2本以上使う局面もあるのでゲージ依存度がかなり高め。 防御力が低め。 通常技の性質上、牽制に使える技が非常に少ない。 遠~中距離での決定打に乏しく、近付くまでの立ち回りに難がある。 単発火力が低い技が多いためカウンターヒットなどの恩恵を得辛く、完全世界で逃げられやすい。 完全神殺「絶招鳳凰連端脚」は斜めに突進するため使い所が限られる。 前作からの変更点 前ダッシュが地上判定になり跳ぶ高度も低くなったため、投げや下段技の回避に使えなくなった。モーションの関係か足元の無敵判定は残っているものの、位置が低すぎる上に無敵時間も短い。 投げ後の間合いが若干遠くなった。 三角飛び削除。 高端脚(4B)が5Cに、5Cが特殊技の「烏龍盤打」に変更された。 2B>5Bの特殊チェーンルート削除。 5Bの判定強化、特に初段は非常にひっかけやすくなっている。 2Bの移動距離減。 掛掌削除。 架推掌の移動速度ややアップ。攻撃判定拡大。ガード時に間合いが離れるようになった。また、ガードポイントの仕様が変更され、ガード方向の切り替えが出来るようになった(タイミングはシビア)一方で、ガードした時点でほとんど前進しなくなった。 C挑打下欄の横移動距離減、移動速度鈍化。 特攻一二三掌ヒット後の間合いがより離れるようになった。 特攻架推掌の移動距離増化。 絶招空中百衝拳の威力低下。その一方、端で決めても位置が入れ替わらなくなった。これにより継続して端攻めが可能に。 通常技 立ちA 高めの打点でビンタ。 判定が厚めで使いやすい。 主に近距離での暴れや引き付けての対空に。 立ちB 二回突きを繰り出す二段技。 判定・リーチそのものは結構優秀だが、いかんせんその動作から牽制には使い辛い。 主にコンボの中継や暴れ・攻性潰しを意識した連係などに使う。 立ちC 斜め上に蹴りを繰り出す。前作の高端脚。ヒット時はダウンを奪う。 判定が強いので対空に。 その強さは全キャラ中屈指のもので、ほとんどの飛び込みに対しまず相討ち以上を取れる。 地味ながらマリリンの強さを支える技。 しゃがみA しゃがみながら突き。 そこそこのリーチを誇る上に非常に姿勢が低いので技の振り合いで強い。 しゃがみB 振り上げるように二回突きを繰り出す二段技。今作では5Bに繋げられなくなった。 5Bと比べて全体動作が大きいので空振りは厳禁。 踏み込み・リーチの関係で、5Bは初段が引っかかればフルヒットするのに対して こちらは初段だけ引っかかっても二段目がスカるという事が多い。 怪しい間合いでは初段にA一掌辺りでキャンセルしておくと無難。 なお、この技は完全煉鎖の派生において5Bと異なりA攻撃を二回刻んだ後でも出せるという性質を持つ。 しゃがみC 回転足払い。下段判定。 ヒット時はダウンを奪う。 発生が早くリーチもかなり長い。一応中段判定の6Cとの択にも使える。 ジャンプA 上に向けてパンチ。 発生の早さから空対空に。 ジャンプB 横方向に二回蹴りを繰り出す二段技。 発生が早く、二回攻撃判定が出るので空対空技としては非常に強い。 また、めくり性能があるため起き攻めにも使える。中段判定が2回出る技なので崩しになることも。 ただし下方向の判定はあまり強くない。 ジャンプC 手刀を振り下ろす。 空中の相手にヒットすると地面に叩き付ける。 攻撃判定が強いので、先端で当てるように振れば対地・対空の主軸になる。 相手からすれば受身が取りづらい技なので、ダウンを確認したら2Cで追い打ちを入れたい。 特殊技 側端脚(そくたんきゃく) 6+B 前方にステップして蹴りを繰り出す。通常技から出すことは出来ない。 主な用途はコンボの中継。ただし目押しが必須になる上に今回は無理して組み込まなくても5Bで代用出来るため 通常コンボよりは攻性反撃からの繋ぎに使うことが多い。 リターンこそ小さいが硬直が短いので牽制に振ってみるのも手か。 鳥龍盤打(うりゅうばんだ) 6+C 大きく腕を回転させて叩き付ける。中段判定。3ヒットする。前作の5Cとほぼ同じ技。 ヒット時はバウンドした相手を拾って追撃が可能だが、ガード時の隙が大きい上に発生も遅いので あまり欲張るとすぐ見切られる。 段数が多い地上中段なので、起き攻めで上手く二段目・三段目だけを重ねると攻性回数を揺さぶることが出来る。 俯衝後掃腿(ふしょうこうそうたい) 空中で2+C(ボタン押しっぱなしで中断) その場で一瞬浮き上がった後に急降下、着地して2Cを繰り出す。 ボタンを押しっ放しで急降下だけしてフェイントを掛ける。 空中で出せる下段技である上にジャンプ攻撃から繋げることが出来るため、JBと組み合わせると意外と見切りづらい。 とはいえモーションはそれほど速くないので崩しとしてはあくまで奇襲の域。 なお、急降下中に背後に回られてもきっちり相手の方向に向き直って攻撃してくれる。 完全煉鎖 A-1→A-2→A-3→A-4 A-2はA-1と逆の手で行うビンタ。少し前進する。 B-2、2B、各種技などにキャンセルが可能。 A-3は6Bモーションの蹴り。 B-3、各種技などにキャンセルが可能。 A-4は5Cモーションの蹴り。 キャンセル不可のダウン技。ここまで出し切る必要性はほぼ無い。 2A-1→2A-2→2A-3→A-4 2A-2は2A-1と全く同じモーションの技。 B-2、2B、各種技などにキャンセルが可能。 2A-3も2A-1と同じモーションだが、キャンセルの扱いはA-3と同じ。 A-4は同上。 B(2B)-1→B-2→B-3 B-2は二段技の連環腿。 二段目が浮かせ技で、一段目だけ必殺技によるキャンセルが効く特殊な技。 1ヒット目でキャンセルすれば地上コンボに、2ヒットさせると浮いた相手を拾ってコンボに移行可能。 今作マリリンのコンボの要。ただし2Bから出した場合は初段が空振りしてしまうことが多い。 B-3は掌底。地上投げと同じモーション。 キャンセル不可のダウン技。 拾いが届かない距離でB-2が2ヒット目まで出てしまった場合のフォローに使えなくも無いが、 C攻撃にキャンセルすれば良い話なので出番は少ない。 C-1→C-2 C-2は6Cのモーションの中段技。 キャンセル不可。3段目がヒットした時のみダウンさせる。空中ヒット時は全段叩き付けダウン属性に変わる。 単体ではヒット数が不安定でダウンさせられないことが多いため、基本的にC-1が当たった際の追撃に使う。 システム技 地上投げ 相手を掴んで掌底で一定距離吹き飛ばす。相手は崩れ落ちるようにダウンする。 珍しい受け身不能の通常投げで、飛び込むのにちょうど良い距離でダウンさせるので起き攻めしやすい。 ただし有利時間そのものはそれほど長くなく、安易に飛んでもろくな起き攻めが出来ない事も多い。 固めから、A架推掌フェイントからなど積極的に狙えるのが強みか。 空中投げ 相手を掴んで高く蹴り上げる。 空中投げでは珍しく受け身が可能。その代わり位置次第で着地後に追撃可能。 ダッシュ攻撃 七<ナントゴクトケン! 斜め上に飛び蹴り。所謂ドラゴンキック。発生後は空中判定になる。 何故か着地硬直がほぼ存在しない為、ガードされても空中にいるうちに打撃で反撃される=普段より低火力で済むか、 着地後に読み合いになるかの二択になり、他より低リスクで済む。 中距離からの強引な接近手段になるため、マリリンにとってはなかなか有用な突進系の技と言える。 とはいえ、ガード時にめり込めば流石に危険極まりなく、相手キャラによっては痛い反撃を貰う羽目になる。 また、軌道の弊害として地上の相手にはややスカりやすいので頼りすぎは禁物。 立ち攻性防禦 腕を振り上げて反撃する。前作の掛掌のモーション。 見た目よりリーチが長い。 しゃがみ攻性防禦 同上。 空中攻性防禦 一掌のモーションで反撃する。 成立時は地面に叩き付ける。 必殺技 一二三掌(いーあるさんしょう) 236攻・攻・攻 追加入力タイプの打撃技。全て前進しながら攻撃する。 一段目(一掌)、二段目(二掌)、三段目(三掌)いずれにも入力したボタンの強さに応じて性能が変わり、 自由に組み合わせられる。 総じてA~Cの順に発生が遅くなり、威力が高くなる。 なお、他の格闘ゲームならこの手の技は「コマンド入力×3」という入力方式が多いが、 この技の二段目以降はボタンを押すだけで良いので間違えないように注意。 一掌 手刀を振り下ろす。 A・B版のみ通常技からキャンセルで繋がる。特にA版はA攻撃から連続ヒットするほど早い。 ここまでならガードさせてもほとんど反撃を受けない為、通常技とセットで振る事でヒット確認や固めが可能。 マリリンの戦い方において主軸となる技。 二掌 返しの手で攻撃。 一掌から最速でキャンセルした場合、A版のみ連続ガードになり、B版は連続ヒットするが連続ガードにはならず、 C版はどちらもならない。 どのボタンでも共通して硬直が長く、ガードされると反撃確定。 一掌→二掌でヒット確認するにしても、ここで止めるぐらいなら三掌を意識させるか特攻一二三掌でキャンセルする。 三掌 掌底で吹き飛ばす。壁が近ければ壁バウンドさせる。 この技のみ、A・B版とC版で性能が大きく異なる。 A・B版はガードされると余裕で反撃されるので、二掌から繋げてコンボを〆たり、 特攻一二三掌へのキャンセル前提で二掌からディレイを掛けて出して暴れを潰すなどが主な用途になる。 C版は発生が非常に遅くなる代わりに3ヒットするようになり、ガードされても反撃を受けづらくなる。 しかし発生が遅すぎるので二掌から最速で出しても暴れで潰されたり攻性で取られたりする為、 攻めの維持として使うにはかなりリスキーな選択肢となる。 架推掌(かすいしょう) 214攻撃(ボタン押しっぱなしで中断) ガードポイント付きの掌底。三掌の単発版。ヒット時は壁バウンドを誘発する。 A~Cの順に移動距離が長くなる。いずれもガードされると反撃確定。 ボタンを長押しする事で攻撃せずその場に止まるフェイント版になる。 ガード判定はコマンド入力より少し遅れて発生し、攻撃判定の発生より前に切れる。 その為リバサとしては使えず、発生前に普通に潰される事もあるなどやや頼りない印象。 特攻一二三掌を仕込んで振れば強引な接近手段として使えなくも無いが、 今作ではガードポイントの仕様変更(攻撃をガードするとその時点で前進が止まる)により かなり近付いてからでないと当たり辛い。 なお、ガード判定は基本立ちガード扱いだが、今作では下段ガードに切り替えられるようになった。 ただし、入力タイミングは非常にシビア(発動直後のみ可能?)。 フェイント版は決して隙は小さくないものの、通常技をガードさせてキャンセルで出せば固めから投げを狙える。 挑打下欄(ちょうだからん) 2タメ8攻撃 腕を振り回しながら上昇。 A版はその場から、B・C版は一定距離踏み込んでから上昇する。 この内A版にのみ僅かに無敵があり、対空やリバサとしては基本的にA版のみ使える。 他のキャラと異なり特攻キャンセルでのフォローがしづらく無敵も頼りないので地味だが、 発生自体はかなり早く、後方に判定があるのでめくりも落としやすい。 B・C版は上昇前の踏み込み時点で攻撃判定が発生するので、こちらはどちらかと言えば突進技に近い使い方になる。 特にC版は下段からの追撃や一部技への確定反撃などに使える。 特別攻撃(1ゲージ使用) 特攻一二三掌 236B+C or D 6Cモーションで攻撃し、これがヒットすると乱舞攻撃に移行。最終段で壁バウンドさせる。 乱舞中はロックを一切してくれず、空中ヒットするとまずカス当たりになるので 繋げるなら地上ヒットの内にキャンセルする必要がある。 ヒット後は跳ね返ってきた相手に対し、ダッシュ攻撃・(特攻)架推掌・2A(壁付近)等で追撃可能。 特にダッシュ攻撃の拾い直しは今作のマリリンにおいて火力の要となる為必修。 ガードされたり空振った場合は初段の振り下ろしで止めるが、 これ自体はガードさせてもそれほど不利にならず全体動作も短め。 その為、各種一ニ三掌や架推掌、C版挑打下欄などに特攻キャンセルで仕込んでおけば、 ヒット時はコンボに・ガード時は隙消しに、という使い方が出来る。 余談だが、空振った時にのみ発するボイスがあるという妙な特徴を持つ(このボイスは今作で5Cにも使われている)。 特攻架推掌 214B+C or D(ボタン押しっぱなしでホールド) 大きく前進しながら多段ヒットの架推掌を繰り出す。 移動中はガードポイントが発生するものの性質は通常版と同じ。 一応出がかりに短い無敵時間があるが、無敵とガードポイントは連続して発生しないので切り返しには使えない。 主にコンボの締めに組み込んで火力アップに使う。 なお、ボタンを押し続ける事で攻撃タイミングを遅らせる事が出来る。 主に吹き飛ばした相手を拾う際に有効活用する事になる。 起き攻めで出して攻性を誘い、タイミングをずらして当てるのも一興か。 特攻挑打下欄 2タメ8B+C or D 多段ヒットするA挑打下欄を繰り出し、JCのモーションで叩き落とす。 リーチこそ短いが無敵時間が長く、発生も非常に早いので割り込み手段として重宝する。 一応コンボにも使えるが、空中の相手にはフルヒットし辛く敢えて組み込むほどでもない。 最終特別攻撃(3ゲージ使用) 絶招空中百衝拳(ぜっしょうくうちゅうひゃくしょうけん) A+B+C 初段で腕を振り上げて相手をロックし、名前通りの100ヒットの乱舞を決める。 安定してダメージが高く、発生が早いのでコンボに組み込むのも容易。 変わった始動から入るような事はないものの、コンボの〆の火力アップとして安定した使い勝手を誇る。 見た目よりはリーチがあるため、距離が近ければ確定反撃にも使える。 その代わり、この技には相手のゲージをとにかく大量に溜めてしまうというデメリットがある。 このゲームがゲージが溜まり易い上に、この技でなくてもマリリンのコンボが全体的にそうである為あまり目立たないものの一応注意を払っておく必要がある。 なお、ガードされた際の隙は3ゲージ技にしては小さめ。 完全神殺 絶招鳳凰連端脚(ぜっしょうほうおうれんたんきゃく) A+B+D 斜め上にJBモーションの連続蹴りを繰り出す。ヒット数が多い。 ヒット後は壁張り付きを誘発するものの、硬直が長いのでその恩恵はほとんど無い。 地上でガードされると当然隙だらけ。見た目ほど地上へのリーチは短くないものの、 斜め上に突進するという性質から他のキャラの神殺と比べるとやはり用途は限られてくる。 一応、空中でガードさせれば空ガ補正も手伝いガードゲージをごっそり削り、 ヒット数からガードクラッシュ後も痛い追撃になりやすい。 コンボ どこでも 2A→B→B(2)→2A→一二三掌[B・B・B](→特攻架推掌) 浮かせてからの基本追撃。 立ちBorしゃがみBまでに確認して、ヒット時のみB煉鎖の派生を出す。 特攻架推掌の追撃は画面の位置に応じて適度にディレイを掛ける。 2A→B→B(1)→一二三掌[B・B・B](→特攻架推掌 or 絶招空中百衝拳) B煉鎖二段目の初段をキャンセルする事で地上ヒットで繋げる。 またこのルートならB一掌までならガードさせても良いので、ガードゲージを削る際の固めとしても使える。 後述の特攻キャンセルルートなどにも移行出来る汎用性があるルートなのでこちらだけ覚えておいても良い。 なお、3ゲージ技は三掌から最速で出せば繋がるが、少しでも遅れると外すので二掌からキャンセルで出すのもあり。 6C→2A→B→一二三掌[B・B・B] 中段始動。 距離が怪しいなら立ちBを抜いて直接一ニ三掌に。 C or 2C(CH)→特攻架推掌 カウンターヒット時の確定ダウン追い討ち。 あまりゲージ効率は良くないものの、2Cを先端気味で当てても可能なので少しでも纏まったダメージが取りたい時に使えなくも無い。 中央 2A→B→B(1)→A架推掌~ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃→ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃→C架推掌(→特攻架推掌) 中央、ダッシュ攻撃での拾い直しを活用した位置限定追撃。 端~端だとダッシュ攻撃が届かず、逆に中央より近いとダッシュ攻撃が間に合わない。 2A→B→B(1)→一二三掌[B・B]→特攻一二三掌~ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃→ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃→C架推掌(→特攻架推掌) 1ゲージ技からのダッシュ攻撃拾い直し。 通常の始動はもちろん、特攻一二三掌が繋がるなら大体の始動から行ける。 特に2ゲージ消費コンボとして、マリリンの持つコンボの中ではかなり高めの火力を誇るので狙える所で狙って行きたい。 ちなみに、これに限らず中央での拾い直しを狙う際、一ニ三掌はダメージ重視のBではなく移動距離が短い(距離調整がブレ辛い)Aを使ったり、二掌を減らすなども一つの手。 端 2A→B→B(2)→2A→6B→2A→B→B(1)→A架推掌(→特攻架推掌 or 絶招空中百衝拳) 端限定のコンボ。 途中の6Bによる目押しが入るが、これはややディレイを掛けた立ちBでも代用可能。 6C→2A→6B→2A→B→B(1)→A架推掌(→特攻架推掌 or 絶招空中百衝拳) 中段始動だが、追撃は全く同じ。 2C or J2C→C挑打下欄→特攻架推掌 下段始動。 端非密着(距離が離れない)なら2Aで拾う事も可能。 空中投げ→C挑打下欄→特攻架推掌 画面端付近から出来る空投げ後の追撃。 ~ダッシュ攻撃→2A→B→B(2)→C→C ~ダッシュ攻撃→JA→JB→JC→2A→B→B架推掌 ダッシュ攻撃からの壁コンボ。 ダッシュ攻撃を当てた高さ・位置などに応じて中央の追撃やジャンプ攻撃チェーンを使い分ける。 攻性防禦 攻性防禦→一ニ三掌[B・B・B]→特攻架推掌 一ニ三掌のディレイさえ的確ならどこでも入る安定コンボ。 とりあえずダメージを取りたい時に。 攻性防禦→A架推掌→C架推掌→特攻架推掌 (中央) 攻性防禦→C架推掌>ダッシュ攻撃>C架推掌 (中央やや壁より) 攻性防禦→C架推掌>6B>2A>B(2)>一二三掌[A・A・A] (端付近) 攻性防禦→6B>6B>2A>B(2)>一ニ三掌[A・A・A] (端密着) 攻性防禦→JA>JB>着地>空中投げ>B挑打下欄>特攻架推掌 (端密着) 参考 九州のマリリン使いによる攻略 http //jbkasane.hatenablog.com/entry/2017/04/17/005945 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/162.html
概要 発生日:2023年4月1日 当wikiに荒らしが出没。 FF16関連の記事を目標にしたものと思われる。 これはつまり、このwikiにあるFF16に関するネガティブな情報が不都合で、これを隠蔽したい意図を持つ人物が存在していることを意味する。 解説 対象は下記の3ページ及びメニュー。 吉田「いいからPS5買えっつうの」 ファミ通、FF16に忖度か? 公式Twitterアカウント、宣伝ツイートをツイ消し→擁護者をブロックしてしまう 該当のページ内容全てと、メニューから該当ページへのリンクが削除されていた。 明らかに、これらの内容を衆目に晒したくない意図が見られる。 2023年6月22日の発売を前に、買い控えに繋がる可能性があるネガティブな情報を少しでも減らしたいのだろう。 荒らしの接続情報は 「2400 2200 593 6531 eb6f f6bf aa72 787c」(非ログインユーザー)。wikiの機能による。 IPv6形式。 https //lab.syncer.jp/Tool/IP-Lookup/ 上記サイトによれば、プロバイダはソフトバンクとのこと。(「地域」にはプロバイダの所在地が表示されるため、接続者の居住地とは一致しない場合がある) 荒らしの正体については不明だが、少なくともこの件はスクウェア・エニックス本社からの接続ではないと見られる。 (スクウェア・エニックスは過去に自社のIPを晒しながら自社のタイトルを宣伝する、あるいは他社のタイトルを貶める書き込みをした経歴がある) 【L2R】リネージュ2 レボリューション Part 12 [無断転載禁止]©2ch.net https //egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1503466676/ 347 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5f-gj13 [202.67.63.9]) sage 2017/08/23(水) 15 12 26.54 ID pyjdXezPH 〉289 明日ディアホライゾン出るで。 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1503466676/347 inetnum 202.67.48.0 - 202.67.63.255 netname SQUARE descr SQUARE ENIX CO., LTD. descr SHINJUKU EASTSIDE SQUARE descr 6-27-30 Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 160-8430, Japan country JP 【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12 [無断転載禁止]©2ch.net https //wktk.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/ 29 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) 2016/03/28(月) 11 54 38.10 ID /pWqT9GRH 始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・ https //wktk.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 Network Information a. [Network Number] 219.117.144.0/20 b. [Network Name] SQUARE-ENIX g. [Organization] SQUARE ENIX CO., LTD. 今回の接続情報がスクウェア・エニックス本社のものではないではないというだけで、この荒らしがスクウェア・エニックスの関係者ではないとは確定できない。また同時に、スクウェア・エニックスの関係者であるとする根拠も今のところはない。 あくまで正体は不明である。 荒らされたこれらのページの内容は、いずれもプロモーションの失敗を取り扱ったものである。 ゲーム内容自体の批判には当たらないため、ソフトの売上とは無関係に「公式が失敗していることを広めようとする動きが存在することを許せない」人物の行動である可能性は否定できない。
https://w.atwiki.jp/vsotogi/pages/116.html
超上級 スタミナ:30 バトル数:5 経験値の目安:3104 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の果実 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・火 大 , リリス チケット:なし バトル1 パターン1(全4パターン) 出現確率 23% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) バク・火 火 152600 2996 0 1 火炎の鉱脈 中級出現 38%金脈 上級出現 25%チケット「ツムリの里 上級」 25% ミズチ 水 98200 5467 0 3 聖水のサボテン×1 25% ミズチ 水 76450 2477 0 1 聖水のサボテン×1 25% ラミア 火 112000 6375 0 4 火炎のサボテン×1 25% ラミア 火 87080 2968 0 1 火炎のサボテン×1 25% バトル1 パターン2(全4パターン) 出現確率 22% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ミズチ 水 76450 2477 0 1 聖水のサボテン×1 25% ガルム 火 88795 3172 0 1 火炎のサボテン×1 16%火炎の花×1 8% ガルム 火 114200 5906 0 3 火炎のサボテン×1 16%火炎の花×1 8% バトル1 パターン3(全4パターン) 出現確率 22% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ガルム 火 88795 3172 0 1 火炎のサボテン×1 16%火炎の花×1 8% ラミア 火 87080 2968 0 1 火炎のサボテン×1 25% ミズチ 水 76450 2477 0 1 聖水のサボテン×1 25% バトル1 パターン4(全4パターン) 出現確率 33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 御影石・金 中 火 14 2960 30000 1 御影石・金 中 100% ガルム 火 88795 3172 0 1 火炎のサボテン×1 16%火炎の花×1 8% 御影石・火 中 火 14 2960 30000 1 御影石・火 中 100% バトル2 パターン1(全4パターン) 出現確率 25% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) バク・水 水 114644 2948 0 1 聖水の鉱脈 中級出現 38%金脈 上級出現 25%チケット「ツムリの里 上級」 25% 煌きの瞳ヴイーヴル 火 245000 6263 0 2 火炎のサボテン×1 25% ガルム 火 88795 3172 0 1 火炎のサボテン×1 16%火炎の花×1 8% バトル2 パターン2(全4パターン) 出現確率 25% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) バク・火 火 152600 2996 0 1 火炎の鉱脈 中級出現 38%金脈 上級出現 25%チケット「ツムリの里 上級」 25% 煌きの瞳ヴイーヴル 火 245000 6263 0 2 火炎のサボテン×1 25% バク・水 水 114644 2948 0 1 聖水の鉱脈 中級出現 38%金脈 上級出現 25%チケット「ツムリの里 上級」 25% バトル2 パターン3(全4パターン) 出現確率 25% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) バク・水 水 114644 2948 0 1 聖水の鉱脈 中級出現 38%金脈 上級出現 25%チケット「ツムリの里 上級」 25% 煌きの瞳ヴイーヴル 火 245000 6263 0 2 火炎のサボテン×1 25% ガルム 火 88795 3172 0 1 火炎のサボテン×1 16%火炎の花×1 8% バトル2 パターン4(全4パターン) 出現確率 25% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) バク・風 風 77077 2972 0 1 チケット「ツムリの里 中級」 27%金脈 上級出現 34%チケット「ツムリの里 上級」 27% 煌きの瞳ヴイーヴル 火 245000 6263 0 2 火炎のサボテン×1 25% ガルム 火 88795 3172 0 1 火炎のサボテン×1 16%火炎の花×1 8% バトル3 パターン1(全2パターン) 出現確率 67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ガルム 火 88795 3172 0 1 火炎のサボテン×1 16%火炎の花×1 8% 御影石・金 中 火 14 2560 30000 1 御影石・金 中 50% ガルム 火 114200 5906 0 3 火炎のサボテン×1 16%火炎の花×1 8% バトル3 パターン2(全2パターン) 出現確率 33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 御影石・火 中 火 14 2960 30000 1 御影石・火 中 100% ガルム 火 88795 3172 0 1 火炎のサボテン×1 16%火炎の花×1 8% 御影石・火 中 火 14 2960 30000 1 御影石・火 中 100% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) クエビコ 水 244040 4780 0 2 聖水の花×1 20%聖水の果実×1 10% キューピッド 火 172680 4830 0 2 火炎の花×1 20%火炎の果実×1 10% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) リリス 火 889200 6255 0 1 リリス 50%リリス 40%リリス 10% キューピッド 火 255020 4730 0 2 火炎の花×1 20%火炎の果実×1 10% キューピッド 火 392570 1000 0 1 火炎の花×1 20%火炎の果実×1 10%
https://w.atwiki.jp/ffrk/pages/35.html
キャラクター/FF13 ライトニング スノウ サッズ ヴァニラ
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/87.html
ID cgnznkRE0(4/11) 0036 名前が無い@ただの名無しのようだ 2010/05/09 12 12 19 32 ニトロの作品は癖はあるけど良作ぞろいだよ ID qoViE8fD0(3/5) 0037 名前が無い@ただの名無しのようだ 2010/05/09 12 15 09 FF15〜死骸戦争〜 舞台は剣と魔法の世界 そこに謎の超技術を持った四骸率いる機械帝国がタイムスリップで現れ、侵略戦争を始める ゲーム開始時、二つの陣営の中から一つを選択!国を勝利に導け! 四骸詳細 北瀬佳範 「フハハハハハ、今日からこの世界は俺達の物だ!!!」 フォースを使用し、ライトセーバーを使う男。凄まじい力で敵をなぎ倒す 鳥山求「抵抗する奴は全員皆殺しにしろ!!!」 魔導アーマーに乗ったファルシ・エデン鳥山求 野島一成 「ギロッ(睨む)」 両手剣を使用するアーロン似の男前。ルール似の美女を連れている 野村哲也「・・・」 寂しげな表情を浮かべる謎に包まれた美形。 クリスタル王国王位継承者の証であるバハムートとの契約を交わしている クリスタル王国は滅び、バハムートは数百年前に姿を消したはずだが・・・?
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/375.html
ファイナルファンタジーXII スクウェア・エニックス 発売日 2006年3月16日 / 2007年8月9日(インターナショナル版) 価格 8,990円 / 6,800円(インターナショナル版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 578 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 01 57 55 ID sv6E7eae ふむぅ…FF12スレ流し読みしてきたけど 良い出来なんだか悪い出来なんだかよくわからん… 「視点が悪くて酔う」て意見が結構あったのが気になったが 早く天界人のレビューが聞きたいわさ 617 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 13 45 04 ID d+e2MNvQ FF12やってるがFF7~10が好きな人にはつまらなく感じると思う。 FF6以前が好きな人とMO MMOが好きな人にはお勧め。 松野儲は問答無用(w 623 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 13 53 06 ID d+e2MNvQ .hackはやったこと無いのでわからない。 申し訳ない。 なんとも説明しがたい感じのシステムだね。 ペイグラとATBバトルとMO MMOを交ぜた不義の子って感じかな。 627 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 13 57 20 ID zMot/p0T 623 ちらっと知人の横でFF12のプレイ見た感じだと エンカウントがMMORPG系、つまりその辺にのこのこ歩いてるのを攻撃するとか アクティブだから向こうから攻撃されるとか倒すと一定時間で湧くとか まあつまりそんな感じだったね 632 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 14 17 24 ID jY5Xf+Bx ふえふえ12、松野節は全開?薄味?あのスケールの大きさと絵がどうもね… オウガみたいなノリなら買うんだが 636 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 15 00 33 ID WqhqemN0 632 最初はオウガよりかなり軽い 話自体は戦争後の話しだし主人公は空賊になるとか言ってるし イベントスキップ出来るからテンポはいいけど 主人公の声はハッキリ言って邪魔 10みたいに名前変えたら声無しとかあれば良かったんだけどねぇ 639 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 15 06 45 ID LeVpxB2n 636 ストーリー段々重くなっていくのか。 後半破綻してたりしないなら良いかも。 音楽はどう? CMで流れてたのはかなり素敵だったんだが。 717 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 22 20 16 ID WqhqemN0 FF12人柱報告 思ってたよりはかなり面白い、ただかなり癖の強いゲームだと感じたので ある程度万人受けするFFではない気がする、FFの名を冠した別物てイメージかな あと個人的には人のCGモデリングも癖が強いと感じたので駄目な人はいるかも FFTAのキャラが普通に出てくるのは賛否が分かれると思う 隠し程度ならいいけどモンブランなんてすぐ出てくるし 747 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 23 18 58 ID sN1MO/0g FF12を弟がやってるのを見たけど本当に神ゲー臭は漂ってる。 前情報の通り世界観はスターウォーズとオウガバトル風。 だけど、なんと言うか壮大すぎて見てるだけでお腹いっぱい。 主人公が出てくるまで30分くらいかかるし、街が大きくて人がとにかくワラワラ。 イベントもどんどん発生してボイスありのデモシーンが始まるし超大作の一言。 正直100時間じゃ済まないんじゃなかろうか。プレイするの大変そう。 戦闘は俺の知ってるゲームだとパラサイト・イヴみたいだった。 アクティブタイムゲージが貯まるまでウロウロできて貯まったら近づいて攻撃。思ったほど悪くない。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より 146 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 02 41 ID NVVLARyk FF12のタイトル画面の音楽だけで感動した俺も年取ったもんだ、こら。 FF12のゲーム自体は結構面白いし説明書を読まなくても徐々にシステムを憶えさせてくれるのは 流石はスクウェアだと思った訳です、でもこれは一見さんには厳しい難易度な予感。 147 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 03 58 ID fpek4eYJ 厳しい難易度 kwsk。どう難しいの? 167 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 32 15 ID NVVLARyk 147 何というか、過去のFFは大量にアイテムを買い込んである程度は力押しで進めるんだけど 今回は敵をおびき寄せて少しずつ倒していったり状況によっては逃げたりと考えないと 簡単に全滅する感じ、花サボテンに挑んだら簡単に全滅させられたよ。 自分が昔FFとDQに抱いていたイメージが 「FF=上級者向け・DQ=万人向け」って感じだったんだけど今回はそれが戻って来た感じ、 多分クリアーまでに時間が掛かりまくる予感がするので遊びたいゲームの多い天界人には オススメできないかもしれないけど自分は結構楽しめそう。 471 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 11 50 17 ID 0jm7rR3L FF12雑感 1マップが複数エリアで構成されており、エリア移動毎に3~4秒のロード。 各エリアに名前が付いていてベイグラントを彷彿とさせる。 エリア突入後は、イベント関係以外のロードは一切無し。 徘徊するモンスターはこちらを発見すると襲い掛かってくるものと、 こちらから仕掛けなければ攻撃してこない無害なものがいる。 戦闘は今までのFFのように、3キャラ全部に命令をすることもできるし、 ガンビット(AI)を設定して各キャラが独自判断で戦闘させることもできる。 ※攻撃を受けやすい味方に常時プロテスをかけるとか、 とりあえず「盗む」してから攻撃とか、なかなか奥深い。 AIだけで戦闘がこなせるようになると、やることは移動だけになるので眠くなるw 475 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 13 33 30 ID 0jm7rR3L FF12雑感 その2 成長要素は、レベルで上昇するステータスと、 チェス盤のようなボードのマスを埋めてゆくライセンスの二種類。 ※前述のガンビットも成長要素の一つと考えてもいい。 ライセンスは、戦闘で得られるポイントを使って獲得。 取得したライセンスの上下左右のマスにあるライセンスが次から取得可能に。 変わってるのは、盗むやケアルなどの技能・魔法のほかに、 銃、軽装備などの装備品もライセンスを取得しないと装備できないこと。 他にも、行動待ち時間短縮や、MP消費Downとかいろいろあって、 カスタム好きには堪らない仕様・・・かもしれない。 回復系の隣に回復系と、同系統のライセンスが置かれていることが多いので、 自分で「このキャラは白魔導師風シーフ」とか、イメージを決めて特化させるのが効率的。 481 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 14 03 19 ID 0jm7rR3L FF12雑感 その3 ウサミミのケツはガチ。超ガチ。 声優の下手さも味になる。 ムービーは「ふーんすげー」。 グラフィックは「すげえ」。 イベントのほとんどがポリゴン人形劇で構築されてるとか、 デブが振り向くと、遅れて腹肉がやってくるとか、 舌打ちする表情が憎たらしいとか、 そのケツの質感は何なんだくそなんでカメラが自由に動かないくそっくそっとか。 抜刀時の「ジャキッ」って音を聴きながら、地下水路を走る。 BGMにときたま紛れる竪琴の旋律。 なんか、ベイグラントやってる気分になることがあるんだ・・・。 以上。長すぎでしたすいません。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 18 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22 57 51 ID z052Qh28 俺は普通に良作だったと思う>FF12 天界住人ならギルガメッシュの伝説の剣を見とけ。 ただ、そこ以外は従来のFFと変わりすぎてて、 FFやってる感じがしなかったなぁ。 24 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 02 40 ID lZVVhQZn ぶっちゃけFF8とかの時点で昔のFFとは別物じゃないか? それともそれらともさらに違うのか 31 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 09 12 ID c9M3tNnF 24 更に違う FF12は俺はこのレビューが一番しっくりきた http //kay-sak.at.webry.info/200603/article_4.html 32 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 10 22 ID z052Qh28 24 FFのメッセージの文体には、何とも言えない厨房臭さがあったが、 12はその辺がはじめて解消された印象。 メッセージを読むだけでムカつくことは無くなったので、 嬉しいことは嬉しいのだが、これは果たしてFFなんだろうかと。 36 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 14 18 ID uxANOwsv ああ、たしかにFF12はドラクエっぽいな 世界の危機とは別にコンピューターの住人にちゃんと息があるっぽいのは ドラクエらしい
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リリスレヴィ・ザ・アレグロ (画像準備中) リリスレヴィ・ザ・アレグロ基本情報 戦闘能力スペシャルアビリティー 登場作品「明日は明日の風が吹く」 前世(元ネタ) 基本情報 英字:Lilith-levy・the・Allegro 愛称:レヴィ ゲーム内表記:リリスレヴィ(Z・C) 種族・性別:ドミニオン族・女性 誕生日・年齢:7/9 20代半ば ワールド:Clover→Zinnia・Clover 所属:混成騎士団 南軍 職業:ウォーロック系(Z・C) 外見的特徴 地毛は桜色の髪/金色の瞳 髪はショートにしていることが多い。色はたまに染めている。 瞳は大きく、釣り目。 長身でメリハリのある体型。 接近戦が得意のため、やや筋肉質。目立つほどではない。 耳の上辺りにコウモリ翼。自前らしい。 体型を強調する服装を好む。 可愛らしいよりセクシー。でも下品なのは嫌い。 性格 さばさばとした性格の女性。 まだるっこしいことは好まず、なんでも黒白ハッキリさせたがる。典型的な姉御肌の女性で、面倒見が良いが少々お節介に感じることも。強気な口調や態度を取ることが多いため、強引な印象を受けるが、意外にも控えめで遠慮する場面が多い。年齢に関する言葉は禁句。 人物背景 出生や生い立ちが一切不明の女性。 古代アクロニア大陸に存在した機械文明に興味を持ち、それを知るためにアクロニア大陸へやってきた。同じく興味があったため、ウォーロックギルドへ所属。しかし魔法による攻撃は肌に合わなかったらしく、殴りと召喚を中心に修練している。 いいところのお嬢様のエヴァグレイス、メアリールーアンとは仲良し。エヴァグレイスの恋人であるルイ(未)や、その幼馴染のディアミスとも仲がいい。しかし、仲が良い彼らでさえ、彼女の生い立ちについて知る者はいない。 元々はワールド:Cloverの人物。時空の歪みを偶然見つけてしまい、そこからワールド:Zinniaに越境可能となってしまう。基本的に単独で行動を取っているが、現在は様々な事情で情緒不安定に陥っている雪亜(未)と行動を共にしている。 家族構成 不明 戦闘能力 属性:闇 武器:槌、短剣 戦闘スタイル 前~中衛。闇魔法をサポートに使いながら、接近戦をこなす。 召喚魔法も得意。 スペシャルアビリティー 未修得 登場作品 「明日は明日の風が吹く」 混成騎士団の南軍に所属するドミニオンの女性。雪亜とペアPTを組んでいる。 前世(元ネタ) レヴィ・アレグロ 旅する修道士団の一員。口寄せの巫女と呼ばれる少数民族出身の女性で、死者の声を聞くことが出来る。
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キャラクター/FF10 ティーダ ユウナ ワッカ アーロン
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ママリリ タイプ 純真者 タイプ アマゾネス 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 300 ATK 5 DEF 10 コスト 10 アビリティ 召喚 グロストライブアップA 覚醒 なし 超覚醒 なし 母上 いったいどこいった? 帰って来たら 消えちゃった… 母上 父上探しにいっちゃったのか? なら ママリリも 冒険の旅 出る! 母上探して ママリリも 一緒に父上探す! だから母上! ママリリ追い付くまで待っててね! 父上捕まえたら みんなでメシ食べよう! でも 旅には アレ必要か… 大事で 楽しい アレ! ママリリ 立派なアマゾネスだから もう知ってる! ―――『新・アマゾネスの冒険』第1章 身長 ヤマネコのごとく 体重 カモシカのごとく 移動力 ジャガーのごとく 生息域 アマゾーン島 趣味 狩りとメシ 大事なアレ 友だち イラストレーター ごとうじゅんじ
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動画集 踊る大捜査線スピンオフ FF12 opening FF12 ending(English) KH2 opening KH2 ending(English) VP2 opening VP2 ending FFT-獅子戦争- Trailer リンク youtube